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鼠绘《法老归来》教程

  • 2013-08-29 10:43:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
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在沉睡了几千年后,法老终于再次睁开了双眼。 灵魂操控着他们的装甲,所有的古埃及将士和奴隶尚未腐蚀殆尽的灵魂都追随着他们的王归来了。他们摧毁了禁锢自己的封印和那巨大的

14.  大致塑造一下两个高大的机械的形体,进出的这个我本想让它完全出现在画面中的,后来考虑是不是应该让画面有一些画外空间的延展性,所以就让它顶的高一些,有一部分到画面外面去了。也许在构图上未必变得更好,甚至可能是稍显不如让其完全出现在画面中,但是毕竟很难有鱼与熊掌兼得的事情,我最终还是选择了这样处理它在画面中的内容。

15.  重新塑造了一个中景的大型机械,并对左侧的这个高的机器人的细节做了一些处理。目前看细节有些多了,不过不要紧之后可以处理掉一些。有一些人,比如说我,就很容处理某一部分的时候就忘掉全局了。。。这是个不好的习惯,需要时刻提醒自己哎。。。画面大部分区域都有一定的深入程度了,所以我也对中间很高的石头做了一点调整,不要太糙,这样看起来更整一些。

16.  左侧中远景的结构我做了一个比较大的调整,原本的空间相对闭塞了一点,毕竟是千军万马,所以我处理得更open一些,这样可以让大队人马向右的趋势更明显一点的。法老后面的石头我也降低了很多,因为之前的有一点点堵,而且如果露出天空来的话,法老上半身的剪影效果也更明显一些。左侧远景的金字塔也深入了一些,差不多这样就足够了,毕竟是远景。

17.  深入处理群众演员,远景的千军万马也要有个大致的形态和分布。不要过于多的细节,毕竟只是烘托气氛的东西。对画面的整体都进行一些刻画,让内容更丰富一点,也可以避免让一些局部的处理看起来太随意。

18.  调整右侧的中景空间,现在也不知道最终要怎么样,只是做一些调整多试试看。士兵们的阴影也加强了一些,增强下对比。

19.  远景增加了一些战场后燃烧东西的烟,中景加入一些细节,干枯的树和小的灌木啊之类的,丰富画面。

20.  再一次对光进行调整,远处金字塔那里处理一些红色的光,稍微加一点战火的感觉,也可以说是暖色的阳光都行,为的是更大的拉开一下跟前景阴影的对比。中景的细节处理模糊一些,突显前景主要的部分。

21.  中景的机器人跟前景没有拉开,所以我对这些中景细节过多的部分做了一些调整,包括加入一些烟雾尘土的效果来遮一下过分的细节部分。给这两个大型的机器人加入代表视觉能力的眼灯,同时做了眼灯处理的还有左侧远处的兵群。我在这里加入这样一队人马的目的一是为了增强兵团数量多的感觉,另一方面也算是个侧翼小队吧,毕竟不能叫法老一个人顶在前面,好歹是个王,光杆在前面不太合适。

22.  总觉得空间没拉开,仔细看了看应该是稍远一点的那个士兵长的问题,所以我就把他调整了一下大小和位置,这样看起来可以让这个空间拉的更远一点,也更复合视觉习惯。

23.  对最前景的灌木做了一些修改和添加,让最前景和中景进一步拉开这个空间的感觉。也加入了一些背后光源照射进来的效果,地面上一些尘土也是必要的。

24.  这一步算是调整比较大的,首先是对整体的色调做了一些变化。原来的色彩相对单一,画面看起来相对糊一些,现在做了一些修改并加强了冷暖调子的对比,这方面的问题会好很多。右侧远一点的一些山石也都去掉了,让法老的剪影效果更明显。某些前景的人,装备和植物加一些高光,一样也是为了加强对比。

25. 加入了前景士兵的眼灯灯光,他们看起来更像那种没有思考能力的傀儡了。巨石的细节和受光比较强烈的地方也做了加强,并补齐其他前期绘画中没有照顾到和漏掉的部分。

26. 加强左侧过来阳光,让前景的战士背光的效果更明显,也有更多细节和变化。毕竟离得近,这里的细节是直接可以打入别人眼睛里去的。大部分优化和细化的工作,就是在这个时候进行最终完善的,比如说前景地面的碎石和尘土啊,中景和近景衔接或者某些小细节,远景的飞鸟之类的。

27.  这时候就不宜再做过多的修改了,基本都是对光和某些细节的调整。为了让法老更突显,我将法老身后的中景岩石提亮并盖住了一些细节。云,前景的植物,以及法老和士兵身上的光也做了一些细节的调整和加强。

28.  最后一步的完善,色调上的小调整以及前景小的特效的添加,让画面完成度更高一点。签名,保存,结束。


 

谢谢

Max.Qin


(责任编辑:PS家园网)

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