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PS CS4鼠绘酷炫的火焰人物插画(下篇)

  • 2011-07-31 22:56:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
  • 己被围观

请在阅读此教程前先阅读: PS CS4鼠绘酷炫的火焰人物插画(上篇),链接地址: http://www.psjia.com/photoshop/painting/2011/0725/3134.html 完成效果图: 在上篇教程中,人物的大体效果已经出来了

请在阅读此教程前先阅读:
PS CS4鼠绘酷炫的火焰人物插画(上篇),链接地址:
http://www.psjia.com/photoshop/painting/2011/0725/3134.html
完成效果图:

在上篇教程中,人物的大体效果已经出来了,下面我将开始一步步对兵器和背景进行完善。
1. 根据之前的设定,角色手上拿的将是他的远程攻击类武器——弓箭。我先新建图层,用画笔将弓箭的上半部分画出来:


图1

2.然后给弓箭添加火云效果,并把自己觉得有趣的元素添加上去。每个人的想象都不一样,有时很多有趣的想法能用原画的形式表达出来,实在是一件令人开心的事情。


图2

3. 将画得差不多的那一半弓箭复制出来,选择变形工具,用【垂直翻转】制作出弓箭的另一半,再摆放合理,这样就对称多了。变形工具其实有很多的效果,透视也可以调得出来,大家可以多多尝试下。


图3

4. 在上一步中复制弓箭后会多出一个弓箭的图层,我们可以将它和开始画好的那一半弓箭的图层合并,这样后面修改起弓箭来就方便了。


图4

5. 用画笔工具把弓的细节处理好,例如:火云效果。


图5

6. 用加深减淡工具慢慢地刻画出弓箭上的金属效果。


图6-1


图6-2

7. 这个火云的效果看起来不是那么好,所以我将火云去掉改画龙纹效果。在创作的过程中,我们可以大胆、客观地推翻之前的想法,这样才不会固步自封。


图7

8. 头盔也是一样,在刻画细节时要注意塑造出装备的质感。这个头盔的感觉跟上面的弓箭有点相似,算是互相呼应了。


图8

9.我们在画画的时候,所有的东西都不能定死,画画就如我们的幻想,是有灵动性的,应该合理地进行变换。下图是画好的龙纹细节:


图9

10. 用笔刷和加深减淡工具将头盔上羽毛的质感柔化出来。


图10

11. 刻画腿部盔甲的金属质感,跟上面弓的画法一样。


图11

12. 开始画背景。为了衬托出角色威风凛凛的气势,我将人物设定为站在危耸的悬崖岩石之上,凌驾于天地之间。


图12

13. 首先要给角色一个立足的地方,比如一个悬崖,然后处理好前后景的关系。我们可以先用较为暗淡的颜色作为色稿的参考。


图13

14. 然后处理一下悬崖的外形和立体感,以及云彩的风向。


图14


(责任编辑:PS家园网) ​​​​​​​

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